Open 3D Engine AzCore API Reference 23.10.0
O3DE is an open-source, fully-featured, high-fidelity, modular 3D engine for building games and simulations, available to every industry.
AZ::Data::AssetData Member List

This is the complete list of members for AZ::Data::AssetData, including all inherited members.

Acquire() (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
AcquireWeak() (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
Asset (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatafriend
AssetData(const AssetId &assetId=AssetId(), AssetStatus status=AssetStatus::NotLoaded) (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatainline
AssetData(const AssetData &)=delete (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
AssetDataFlags enum name (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
AssetHandler (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatafriend
AssetManager (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatafriend
AssetStatus enum nameAZ::Data::AssetData
AZ_CLASS_ALLOCATOR(AssetData, SystemAllocator) (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
AZ_RTTI(AssetData, "{AF3F7D32-1536-422A-89F3-A11E1F5B5A9C}") (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
GetCreationToken() const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatainline
GetFlag(const AssetDataFlags &checkFlag) const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
GetId() const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatainline
GetRequeue() const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
GetStatus() const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatainline
GetType() const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatainline
GetUseCount() const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatainline
HandleAutoReload()AZ::Data::AssetDatainlineprotectedvirtual
IsError() constAZ::Data::AssetDatainline
IsLoading(bool includeQueued=true) const (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
IsReady() constAZ::Data::AssetDatainline
IsRegisterReadonlyAndShareable()AZ::Data::AssetDatainlineprotectedvirtual
m_assetId (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
m_creationToken (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
m_flags (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
m_registeredHandler (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
m_status (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
m_useCount (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
m_weakUseCount (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
Reflect(ReflectContext *context) (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatastatic
RegisterWithHandler(AssetHandler *assetHandler) (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
Release() (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
ReleaseWeak() (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetData
SetFlag(const AssetDataFlags &checkFlag, bool setValue) (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
SetRequeue(bool requeue) (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
UnregisterWithHandler() (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDataprotected
~AssetData() (defined in AZ::Data::AssetData)AZ::Data::AssetDatavirtual